12.2.08

Prácticas

Campo. Zonas. Recorridos. Ataques puntuales y dispersos. Velocidad (cambios). Concentración/dispersión. Liberar zonas. El cuerpo como vehículo. Cansancio. Teatro de la memoria. Direccionalidad. Despertar o las compuertas que se abren en el momento justo. Memoria práctica. Detonadores. Una música para recorrer creyéndose el oído todo el cuerpo y el cuerpo un oído. Música que se templa al caminar.
No sólo ir, venir y detenerse. También encuentros con seres ocasionales. Versiones. Trazabilidad total de los objetos sonoros.

3.2.08

ralentizar

Hay músicas que aparecen veloces por ahí. El juego consiste en recordarlas bien, como se intenta recordar los sueños luminosos. Reconocerlas, es también darse cuenta de que no pueden verse todos los detalles si no se las reproduce a velocidades cada vez más lentas. Más y más lentas...